Enden

Alle PatriotMemoirs-Enden

Jedes Finale, sein Ton und die Entscheidungen, die es am häufigsten sperren.

Zuletzt aktualisiert:

Alle 16 Enden

Diese Seite katalogisiert PatriotMemoirs’ 16 Enden wie Routen-Jäger es brauchen — nach Voraussetzungsfamilien, nicht nur vagem Mood. Anforderungen über 256 Entscheidungspunkte und 609 Zweige — exakter Dialog variiert, Flag-Cluster wiederholen sich oft genug für Completionist-Replays ohne Random-Raten. Spoiler für Epilog-Outcomes und späte Missionen folgen.

Nutze Enden-Checkliste beim Lesen. Enden markieren erst nach Epilog-Credits und bestätigt unique Narration, nicht minor dialogue variant.

Wie man diesen Katalog liest

Jeder Eintrag listet:

  • Ton — Martyrium, deep cover, Widerstandstriumph, Verzicht oder secret.
  • Kern-Flags — früheste reliable forks, nicht jede Micro-Choice.
  • Replay ab — wo nächsten Lauf starten um Zeit zu sparen.

Cross-link zu Kritische Entscheidungen und Werwolf-Spiel wenn Events in Kern-Flags.

Martyrium- und Opfer-Familie

Enden betonen dass Shangchuans lange Nacht die Kerzen darin verzehrt.

Enden-Cluster A — Der Schreiber der sich öffentlich nicht beugte
Kern-Flags: japanischen Hinrichtungsbefehl verweigern/sabotieren; Widerstandsvertrauen auch auf Cover-Kosten.
Replay ab: erster Hinrichtungs-Prompt Mid-Act-Büro-Kette.
Epilog-Ton: Zhu Shiming oder engster Verbündeter stirbt, von Handlern erinnert, nicht von Besatzern.

Enden-Cluster B — Selbst opfern am Wolf-Tisch
Kern-Flags: Selbst opfern beim Werwolf-Kill-Event; prior Nightlife-Intel optional aber stärkt Epilog-Narration.
Replay ab: Werwolf-Spiel-Briefing.
Epilog-Ton: Überlebende tragen deinen Namen in Befreiungsszenen mit mixed guilt.

Enden-Cluster C — Tokyo-Träger ohne Zögern
Kern-Flags: Schwertträger-Rolle annehmen; Mission-Erfolg über zivile Delay-Prompts.
Replay ab: late Tokyo briefing tree in Kritische Entscheidungen.
Epilog-Ton: strategischer Sieg mit persönlicher Leere; Geschichte bekommt Waffe, keine Person.

Deep Cover und moral injury

Enden lassen Zhu Shiming leben indem er jemand wird den er verachtet.

Enden-Cluster D — Perfekte gehorsame Maske
Kern-Flags: Hinrichtungsbefehl gehorchen; Verbündete opfern wenn prompted; minimal resistance contact late.
Replay ab: Hinrichtungsszene.

Enden-Cluster E — Doppelleben-Meisterschaft
Kern-Flags: öffentlich gehorchen mit hidden rescue paths; hoher Casino- und Mikrofilm-Erfolg.
Replay ab: Frühes Spiel erster Mikrofilm-Thread.

Enden-Cluster F — Von allen geglaubter Verräter
Kern-Flags: Unschuldigen beim Werwolf-Event framen; Leverage für späte Authorization.
Replay ab: Werwolf-Anklagerunden.

Widerstandstriumph-Familie

Gerettete Städte, geliefertes Intel, geschwächte Besatzung.

Enden-Cluster G — Netzwerk intakt
Kern-Flags: benannte Untergrund-Kontakte durch Midgame-Purges schützen; moderate cover compliance only.
Replay ab: erste Purge-Warning-Nachtmission.

Enden-Cluster H — Intel-Kurier-Legende
Kern-Flags: Mikrofilm und Dead Drops über Büro-Promotion; optional romance ohne Penalty verpassen.
Replay ab: erster Dead-Drop-Fail/Success-Zweig.

Enden-Cluster I — Befreiungsparade
Kern-Flags: balanced sacrifice; keine unnötigen Ally offerings; Tokyo delay path.
Replay ab: Tokyo briefing coordination over unilateral action.

Verzicht und humanistische Familie

Lehnen ab, zur Vernichtung zu werden.

Enden-Cluster J — Schwert verweigert
Kern-Flags: Tokyo bearer role reject; minimum intel via alternate channels.
Replay ab: sword-bearer prompt.

Enden-Cluster K — Feigling freundlich erinnert
Kern-Flags: high-profile violence vermeiden; personal safety in select crises; civilians in night threads helfen.
Replay ab: mid-act optional violence mission.

Enden-Cluster L — Abschied bei Morgendämmerung
Kern-Flags: spezifische Romance/Friendship-Arcs; political leverage für eine Beziehung opfern.
Replay ab: related Charaktere night chain.

Versteckte und geheime Familie

Tief in Versteckte Enden; hier für Checklist-User zusammengefasst.

Enden-Cluster M — Wahrheit weitergegeben
Kern-Flags: Archive-Stücke über Acts; weder total compliance noch total martyrdom.
Replay ab: erstes Archive-Collectible-Night-Event.

Enden-Cluster N — Insel für immer isoliert
Kern-Flags: specific liberation triggers fail bei maintained cover; obscure werewolf third path.
Replay ab: werewolf hidden proof branch.

Enden-Cluster O — Schatten des Handlers
Kern-Flags: Handler trotz contradictory intel vertrauen; counterintuitive office promotion.
Replay ab: handler trust fork act two.

Enden-Cluster P — Unvorstellbarer Pfad (Meta-Route)
Kern-Flags: Kombination minor early flags — Park-Encounter, skipped latte shift, specific casino decline.
Replay ab: first week night map per Frühes Spiel.

Routing-Workflow

  1. Blinden Lauf beenden, Ergebnis in Enden-Checkliste.
  2. Fehlende Cluster nach Ton wählen.
  3. Cluster replay points lesen, verlinkte Walkthrough-Seiten öffnen.
  4. Nach zwei targeted runs Versteckte Enden für M–P.
  5. Emotional payoff mit Bestes Ende vergleichen.

PatriotMemoirs-Enden sind keine Collectibles auf einem Trunk-Story — Summe der Masken die du überzeugend genug trugst dass die Welt glaubte — einschließlich dir selbst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind alle 16 Enden bestätigt unique Epiloge?

Ja. Jedes Ende ändert Narration, Überlebenden-Roster und Besatzungs-Outcome materiell, nicht nur Post-Credit-Slides.

Welche Enden brauchen die meisten Replays zur Isolation?

Hidden clusters M through P und cold deep-cover F route mit obskuren early flags plus late decisions.

Mapen Erfolge eins zu eins zu Enden?

Meist finale achievements align mit specific endings, manche track mid-game choices. Beides in Checkliste loggen.

Chapter select für Enden-Cleanup?

Nur wenn Platform-Build chapter replay mit korrekten flags hat. Unsicher: replay ab listed entry point.

Ende passt zu keinem Cluster?

Epilog keywords notieren, Versteckte Enden vergleichen. Minor variants gehören zu einem Cluster mit different survivor combinations.